1. Pripravte si zošité 360° video

SphereCut momentálne upravuje jeden zdrojový klip na projekt. Pre typický 360° pracovný postup použite zošitú monoskopickú ekviduholníkovú panorámu, zvyčajne s rámom 2:1. Samotný názov súboru alebo prípona MOV nedokazuje, že video je HDR.

  1. Najskôr poskladajte nespracované zábery s dvoma šošovkami v softvéri výrobcu fotoaparátu. Vlastný vstup .360 sa neimportuje priamo.
  2. V prípade veľkého zdroja s rozlíšením 5,3 kB alebo 8 kB uchovávajte originál v stabilnom priečinku v počítači. Počas používania projektu ho nepremenujte ani nepresúvajte.
  3. Použite priamy import z telefónu pre spravovateľný podporovaný súbor. Ak chýbajú metadáta projekcie, vyberte 360° ERP len vtedy, keď súbor skutočne obsahuje celú panorámu.

2. Pošlite pracovnú kópiu z počítača do telefónu

Počítač vytvorí malú kópiu celej panorámy. Váš telefón nemusí dekódovať 8K originál. Prenos využíva lokálnu sieť; obe zariadenia musia byť schopné dosiahnuť jeden druhého.

  1. Otvorte SphereCut PC, vložte pôvodné video do jeho importnej dlaždice a počkajte na pracovnú kópiu a QR kód.
  2. Pripojte telefón a počítač k rovnakej domácej sieti. Vyhnite sa Wi-Fi pre hostí s izoláciou zariadenia; PC pripojené cez Ethernet môže zdieľať rovnaký router.
  3. Na Androide zvoľte Receive from PC (QR), naskenujte zobrazený kód a potvrďte Open. Ponechajte reláciu počítača otvorenú, aby ste mohli vrátiť úpravy.

3. Vyberte Lite a znova otvorte svoj projekt

Lite znižuje prácu s náhľadom a sledovaním pre skromné telefóny vrátane modelov so 6 alebo 8 GB RAM. Nezmení zdroj uložený v počítači. Zložité zábery a dlhé exporty môžu stále trvať.

  1. V nastaveniach výkonu systému Android vyberte možnosť Lite. Ak má telefón problémy, zatvorte nepotrebné aplikácie na pozadí.
  2. Otvorte projekt z Nedávnych projektov. Jeho miniatúra pomáha identifikovať záber a jeho trvanie odráža orezanie a spomalený pohyb.
  3. Pre projekt prijatý z PC upravte pracovnú kópiu. Originály HDR používajú náhľad SDR; HDR originálu sa spracováva pri konečnom vykreslení na počítači.

4. Zarámujte predmet vrátane 9:16

Otvorte rám a vyberte kameru a jej výstupný tvar. Potiahnutím pozastaveného obrázka sa rozhliadnite okolo seba; štipkou zmeníte zorné pole. Kamera predstavuje pohľad do gule, nie deštruktívnu plodinu zdroja.

9:16
Úplná panoráma zostane k dispozícii. Vertikálny pohľad 9:16 vyberie malú časť gule; konečný detail závisí od originálu a zvoleného zorného poľa.
  1. Vyberte si na výšku 9:16 pre vertikálny film, krajinu 16:9 pre širokouhlý film alebo iný dostupný tvar.
  2. Ťahaním vycentrujte objekt a stláčajte, kým nebude orámovanie užitočné. Skontrolujte výšku a okraje v skutočnom výstupnom tvare.
  3. Ak chcete animovať zobrazenie, otvorte položku Body, prejdite na čas, pridajte bod a zmeňte orámovanie. Pred pridaním ďalších bodov skontrolujte pohyb.

5. Použite časovú os bez drobných pohybov

Časová os používa zdrojový čas. Zoštipnutím ho zväčšíte, potiahnutím vyhľadávate a pomocou väčších orezávacích rukovätí nastavíte začiatok a koniec. Presné ovládacie prvky sa pohybujú po ráme, keď záleží na malom nastavení.

  1. Ak chcete väčší náhľad, zatvorte kontextový panel nástrojov. Znova otvorte nástroj zo spodnej lišty ikon.
  2. Pred posunutím blízkeho bodu alebo okraja orezania priblížte časovú os. Namiesto pretiahnutia niekoľkých pixelov použite ovládacie prvky presnosti.
  3. Pozrite si celé upravené prehrávanie. Spomalená sekunda zaberá v exportovanom filme viac času, aj keď sa jej poloha na zdrojovej časovej osi nemení.

6. Nasledujte objekt alebo smerujte pomocou telefónu

Sledovanie sleduje viditeľný detail a môže vyžadovať manuálnu korekciu po oklúzii alebo veľkej zmene vzhľadu. Riadenie telefónu vám umožňuje vytvoriť pohyb kamery sami otáčaním zariadenia.

  1. V pohybe spustite sledovanie objektu, orámujte rozpoznateľný detail a skenujte. Keď sa sledovanie stane neistým, prejdite na rám, kde je objekt viditeľný, znova umiestnite cieľ a pokračujte.
  2. Vytvorte sledovanú kameru, keď je výsledok užitočný. Body kamery zostávajú upraviteľné.
  3. V prípade manuálneho riadenia vyberte možnosť Riadiť pomocou telefónu, nahrávať pri otáčaní telefónu a potom si záber prezrite a uložte. Na krátky pohľad späť podržte jeho tlačidlo, otočte telefón a uvoľnite ho, aby ste sa plynulo vrátili.

7. Palcom strihajte medzi dvoma pohľadmi

Thumb cut prepína medzi dvoma fotoaparátmi z rovnakého zdroja panorámy. Napríklad orámujte loď v zobrazení A a mólo v zobrazení B. Nie je to nástroj na spojenie dvoch nesúvisiacich videosúborov.

  1. Otvorte Cut, vyberte dve kamery alebo pridajte druhú a zarámujte každý pohľad.
  2. Prehrajte klip a klepnite na A alebo B v požadovaných bodoch strihu. Sledovaná kamera sa pohybuje, zatiaľ čo druhý pohľad je na obrazovke.
  3. V položke Dokončiť film vyberte sekvenciu strihu palcom. Pred vykreslením skontrolujte celú sekvenciu, jej pomer strán a zvuk.

8. Pridajte dve, tri alebo viac spomalených sekcií

V systéme Android 0.12.1 otvorte položku Rýchlosť a vyberte ½× alebo ¼×. Z jednej zdrojovej sekundy sa na výstupe stanú dve alebo štyri sekundy. Úprava rýchlosti sa vzťahuje na zobrazenia projektu a zachováva výšku zvuku.

Jeden projekt môže obsahovať niekoľko samostatných spomalených sekcií a pohybov kamery. Príklad ukazuje ½×, ¼× a ďalší ½× úsek; Zdrojový čas zostáva referenciou pre úpravy.
Jeden projekt môže obsahovať niekoľko samostatných spomalených sekcií a pohybov kamery. Príklad ukazuje ½×, ¼× a ďalší ½× úsek; Zdrojový čas zostáva referenciou pre úpravy.
  1. Prejdite na požadovaný čas, vyberte rýchlosť a klepnite na Pridať spomalený pohyb. Spustí sa prehrávanie. Klepnite na Koniec sekcie na požadovanom konci.
  2. Prejdite na iný čas a opakujte. Ak sa prehrávacia hlava nachádza v existujúcej spomalenej sekcii, na paneli sa zobrazí ďalší dostupný štart s normálnou rýchlosťou; existujúce sekcie zostanú uložené.
  3. Ak chcete odstrániť iba jednu sekciu, klepnite na jej žltý pás časovej osi alebo na jej časový čip a potom na položku Odstrániť spomalený záber. Ak odstránite nesprávny, použite možnosť Späť.

9. Skombinujte niekoľko efektov fotoaparátu

Otvorte Efekty priamo zo spodnej lišty. Zvoľte trvanie 2, 4 alebo 6 sekúnd. Od Androidu 0.12.1 každé klepnutie pridá efekt k uloženému pohybu aktuálnej kamery namiesto nahradenia predchádzajúcej voľby.

  1. Umiestnite prehrávaciu hlavu a ťuknite na položku Dramatické stlačenie pre pohyb priblíženia alebo kývanie fotoaparátu pre jemný smerový pohyb.
  2. Posuňte sa ďalej po časovej osi a pridajte ďalší efekt. Môžete tiež kombinovať pohyby v rovnakom časovom intervale; pred pokračovaním skontrolujte výsledok.
  3. Odhalenie planéty je úvodná transformácia začínajúca na začiatku klipu. Pridajte ho raz do fotoaparátu a potom ho skombinujte s inými pohybmi. Ak chcete skúsiť iný výsledok, zrušte poslednú zmenu.

10. Dokončite na telefóne alebo z originálu na PC

Finish film odlišuje rýchly export pracovnej kópie telefónu od vykresľovania pomocou originálu z počítača. Použite originál pre konečné detaily, veľký výstup a podporované HDR.

  1. Otvorte Finish film, vyberte kameru alebo sekvenciu strihu palcom a skontrolujte výstupný tvar, veľkosť a zvuk. Pre rýchly náhľad je užitočný export mobilného proxy.
  2. V prípade projektu prepojeného s počítačom odošlite úpravu späť do počítača. Počkajte na stav prijatých úprav a potom použite Render from original v programe Windows.
  3. Otvorte dokončené video a pozrite si jeho prvé a posledné sekundy, strihy, pomalé úseky a zvuk. Dokončovacie akcie systému Windows môžu tiež otvoriť alebo odoslať hotový súbor do DaVinci Resolve.

11. Obnovte úpravy, aktualizujte a udržujte v úložisku poriadok

Použite Späť/Znovu pri úpravách a automatických verziách projektu, keď potrebujete znova navštíviť predchádzajúci uložený stav. Uchovávajte svoje pôvodné video a dokončené exporty oddelene od jednorazových pracovných súborov projektu.

  1. Ak výsledok vyzerá nesprávne, zrušte poslednú zmenu a prehrajte si danú časť pred pridaním ďalších úprav. Znovu otvorte uložený projekt, aby ste potvrdili zamýšľaný stav.
  2. V správe projektov systému Windows znova otvorte projekt alebo presuňte starý projekt do koša. Aplikácia uchováva originály a hotové videá mimo priečinka spravovaného projektu.
  3. Použite kartu na stiahnutie systému Windows na domovskej stránke systému Android alebo v nastaveniach pre aktuálny počítačový balík. Windows 0.8.2 a novší môže ponúknuť aktualizáciu pri spustení; sťahovanie a inštalácia sa spustí po aktualizácii.

Začnite s oficiálnymi aplikáciami

Tlačidlo Windows vždy vedie k aktuálnemu verejnému PC balíku. Pred použitím nového pracovného postupu udržujte obe aplikácie aktualizované.