1. Подготовьте смонтированное видео 360°.

В настоящее время SphereCut редактирует один исходный клип для каждого проекта. Для типичного рабочего процесса на 360° используйте сшитую моноскопическую равнопрямоугольную панораму, обычно с кадром 2:1. Имя файла или расширение MOV само по себе не доказывает, что видео является HDR.

  1. Сначала сшейте необработанные кадры, снятые с помощью двух объективов, в программном обеспечении производителя камеры. Собственные входные данные .360 не импортируются напрямую.
  2. Для большого источника 5,3K или 8K храните оригинал в стабильной папке на ПК. Не переименовывайте и не перемещайте его, пока проект используется.
  3. Используйте прямой импорт с телефона для управляемого поддерживаемого файла. Если метаданные проекции отсутствуют, выбирайте 360° ERP только в том случае, если файл действительно содержит полную панораму.

2. Отправьте рабочую копию с ПК на телефон.

ПК делает уменьшенную копию полной панорамы. Вашему телефону не нужно декодировать оригинал 8K. Передача использует локальную сеть; оба устройства должны иметь возможность связаться друг с другом.

  1. Откройте ПК SphereCut, поместите исходное видео на плитку импорта и дождитесь рабочей копии и QR-кода.
  2. Подключите телефон и компьютер к одной домашней сети. Избегайте гостевого Wi-Fi с изоляцией устройства; ПК, подключенный через Ethernet, может использовать один и тот же маршрутизатор.
  3. На Android выберите «Получить с ПК (QR), отсканируйте отображаемый код и подтвердите Открыть». Оставьте сеанс ПК открытым для возврата редактирования.

3. Выберите Lite и снова откройте проект.

Lite сокращает работу по предварительному просмотру и отслеживанию для скромных телефонов, включая модели с 6 или 8 ГБ ОЗУ. Он не меняет источник, хранящийся на ПК. Сложные кадры и длительный экспорт могут занять время.

  1. Выберите Lite в настройках производительности Android. Если телефон не работает, закройте ненужные фоновые приложения.
  2. Откройте проект из раздела «Недавние проекты». Его миниатюра помогает идентифицировать кадр, а его продолжительность отражает обрезку и замедленное движение.
  3. Для проекта, полученного с ПК, отредактируйте рабочую копию. В оригиналах HDR используется предварительный просмотр SDR; HDR оригинала обрабатывается при окончательном рендеринге на ПК.

4. Сформулируйте тему, включая 9:16.

Откройте Frame, чтобы выбрать камеру и форму ее вывода. Перетащите приостановленное изображение, чтобы осмотреться; сведите пальцы, чтобы изменить поле зрения. Камера представляет собой вид внутри сферы, а не разрушительный фрагмент источника.

9:16
Полная панорама остается доступной. Вертикальный вид в масштабе 9:16 выделяет небольшую часть сферы; окончательная деталь зависит от оригинала и выбранного поля зрения.
  1. Выберите портретную 9:16 для вертикальной пленки, альбомную 16:9 для широкой пленки или другую доступную форму.
  2. Перетащите объект в центр и сжимайте его, пока кадрирование не станет полезным. Проверьте запас и края фактической выходной формы.
  3. Чтобы анимировать вид, откройте «Точки», перейдите к моменту времени, добавьте точку и измените кадрирование. Просмотрите движение, прежде чем добавлять больше точек.

5. Используйте временную шкалу без малейших движений

Временная шкала использует исходное время. Сведите пальцы, чтобы увеличить его, перетащите для поиска и используйте большие маркеры обрезки, чтобы установить начало и конец. Точные элементы управления перемещаются на один кадр, когда важна небольшая корректировка.

  1. Закройте контекстную панель инструментов, если вам нужен предварительный просмотр большего размера. Снова откройте инструмент из нижней панели значков.
  2. Увеличьте масштаб временной шкалы, прежде чем перемещать точку закрытия или обрезать край. Используйте элементы управления точностью вместо того, чтобы пытаться перетащить несколько пикселей.
  3. Просмотрите полное отредактированное воспроизведение. Замедленная секунда занимает больше времени в экспортированном фильме, даже если ее положение на исходной временной шкале не изменилось.

6. Следите за темой или управляйте ею с помощью телефона.

Отслеживание следует за видимыми деталями и может потребовать ручной коррекции после окклюзии или значительного изменения внешнего вида. Управление телефоном позволяет самостоятельно создавать движение камеры, поворачивая устройство.

  1. В режиме «В движении» запустите отслеживание объекта, выделите узнаваемую деталь и отсканируйте. Если отслеживание становится неопределенным, перейдите к кадру, где объект виден, снова поместите цель и продолжайте.
  2. Создайте отслеживаемую камеру, когда результат будет полезен. Точки камеры остаются редактируемыми.
  3. Для ручного управления выберите «Управление с помощью телефона», запишите, поворачивая телефон, затем просмотрите и сохраните дубль. Чтобы ненадолго оглянуться назад, удерживайте кнопку, поверните телефон и отпустите, чтобы плавно вернуться.

7. Переключайтесь между двумя видами большим пальцем.

Сжатие большого пальца переключает между двумя камерами из одной исходной панорамы. Например, поместите лодку на вид А и пирс на вид Б. Это не инструмент для объединения двух несвязанных видеофайлов.

  1. Откройте Cut, выберите две камеры или добавьте вторую и создайте кадр для каждого вида.
  2. Воспроизведите клип и коснитесь A или B в нужных точках обрезки. Отслеживаемая камера сохраняет движение, пока на экране отображается другое изображение.
  3. В «Финишном фильме» выберите последовательность обрезки большого пальца. Перед рендерингом проверьте всю последовательность, соотношение сторон и звук.

8. Добавьте два, три или более фрагментов замедленной съемки.

В Android 0.12.1 откройте «Скорость» и выберите «½×» или «¼×». Одна исходная секунда на выходе превращается в две или четыре секунды. Редактирование скорости применяется к видам проекта и сохраняет высоту звука.

Один проект может содержать несколько отдельных участков замедленной съемки и движений камеры. В примере показаны секции ½×, ¼× и еще ½×; исходное время остается ссылкой для редактирования.
Один проект может содержать несколько отдельных участков замедленной съемки и движений камеры. В примере показаны секции ½×, ¼× и еще ½×; исходное время остается ссылкой для редактирования.
  1. Перейдите к нужному времени, выберите скорость и нажмите «Добавить замедленную съемку». Начнется воспроизведение. Нажмите «Конец раздела» в нужном конце.
  2. Перейдите в другое время и повторите. Если указатель воспроизведения находится внутри существующего замедленного участка, на панели отображается следующий доступный старт с нормальной скоростью; существующие разделы остаются сохраненными.
  3. Чтобы удалить только один раздел, коснитесь его желтой полосы времени или временной шкалы, а затем выберите «Удалить замедленное воспроизведение». Используйте «Отменить», если вы удалили не тот.

9. Объедините несколько эффектов камеры

Откройте «Эффекты» прямо из нижней панели. Выберите продолжительность 2, 4 или 6 секунд. Начиная с Android 0.12.1, каждое касание добавляет эффект к сохраненному движению текущей камеры, а не заменяет предыдущий выбор.

  1. Поместите курсор воспроизведения и коснитесь «Драматическое нажатие» для увеличения масштаба или «Покачивание камеры» для плавного направленного движения.
  2. Двигайтесь дальше по временной шкале и добавьте еще один эффект. Вы также можете комбинировать движения за один и тот же интервал времени; проверьте результат, прежде чем продолжить.
  3. Раскрытие планеты — это вводная трансформация, начинающаяся с самого начала клипа. Добавьте его один раз в камеру, а затем объедините с другими движениями. Отмените последнее изменение, чтобы попробовать другой результат.

10. Доделать на телефоне или с оригинала на ПК

Finish Film отличает быстрый экспорт рабочей копии телефона от рендеринга с использованием ПК-оригинала. Используйте оригинал для получения окончательной детализации, большого объема изображения и поддержки HDR.

  1. Откройте фильм Finish, выберите камеру или последовательность вырезок и проверьте форму, размер и звук вывода. Экспорт мобильного прокси полезен для быстрого предварительного просмотра.
  2. Для проекта, связанного с ПК, отправьте изменения обратно на ПК. Дождитесь статуса «получено-редактирование», затем используйте «Рендеринг из оригинала» в программе Windows.
  3. Откройте готовое видео и проверьте его первую и последнюю секунды, фрагменты, медленные фрагменты и звук. Действия завершения Windows также позволяют открыть или отправить готовый файл в DaVinci Resolve.

11. Восстанавливайте изменения, обновляйте и поддерживайте порядок в хранилище.

Используйте функцию «Отменить/Повторить» при редактировании и автоматические версии проекта, когда вам нужно вернуться к ранее сохраненному состоянию. Храните исходное видео и завершенный экспорт отдельно от одноразовых рабочих файлов проекта.

  1. Если результат выглядит неправильным, отмените последнее изменение и воспроизведите эту часть еще раз, прежде чем добавлять новые изменения. Снова откройте сохраненный проект, чтобы подтвердить предполагаемое состояние.
  2. В разделе «Управление проектами Windows» повторно откройте проект или переместите старый проект в корзину. Приложение сохраняет оригиналы и готовые видео за пределами папки управляемого проекта.
  3. Используйте карту загрузки Windows на главной странице Android или в настройках для текущего пакета для ПК. Windows 0.8.2 и более поздние версии могут предлагать обновление при запуске; Загрузка и установка начнутся после вашего обновления.

Начните с официальных приложений

Кнопка Windows всегда ведет к текущему общедоступному пакету ПК. Обновляйте оба приложения, прежде чем использовать новый рабочий процесс.