1. Licz uchwycone momenty, a nie wyeksportowane klatki

Przy połowie prędkości jedna sekunda działania trwa dwie sekundy. Przy ćwierć prędkości trwa cztery. Źródło 30 klatek na sekundę spowolnione do jednej czwartej dostarcza tylko 7,5 przechwyconych momentów na sekundę wyjściową; 60 kl./s daje 15, a 120 kl./s daje 30. Są to przykłady arytmetyczne i nie gwarantują, że każda kamera oferuje taką samą częstotliwość klatek w każdym trybie 360°. Sprawdź tryb, w którym faktycznie nagrałeś.

2. Nie spodziewaj się, że wyższy wskaźnik eksportu wynajdzie ruch

Zapisanie wolnej sekwencji z wyższą wyjściową szybkością klatek samo w sobie nie powoduje dodania nowych przechwyconych pozycji. Nie należy mylić przepływu pracy w zwolnionym tempie w SphereCut z generowaniem klatek AI. Powtarzające się lub ponownie próbkowane klatki mogą nadal wyglądać nieestetycznie podczas szybkiego ruchu. Przed zastosowaniem silnego spowolnienia porównaj połowę prędkości i ćwiartkę prędkości w tej samej krótkiej akcji. Wybierz wersję, której ruch jest wyraźny, a nie najniższy dostępny numer.

3. Umieść sekcję wokół rozpoznawalnego wydarzenia

Rozpocznij nieco zanim akcja osiągnie najciekawszy punkt i zakończ po jej rozpatrzeniu. Na przykład pozwól wiosłu zbliżyć się do wody, zwolnij plusk i powróć do normalnej prędkości po zakończeniu ruchu. Dwie sekundy źródłowe przy szybkości jednej czwartej stają się ośmioma sekundami czasu oglądania. Uwzględnij to rozszerzenie przy planowaniu długości filmu; mały odstęp źródłowy może zająć dużą część krótkiego filmu końcowego.

4. Celowo używaj kilku sekcji

SphereCut obsługuje oddzielne sekcje prędkości. Utwórz jeden, sprawdź jego widoczny początek i koniec, a następnie wybierz inny interwał dla następnego. Pozostaw przerwę w normalnej szybkości, gdy widz musi zrozumieć rytm. Jeśli spowolnienie już nie pomaga, wybierz istniejącą sekcję i usuń ją lub użyj opcji Cofnij, aby powrócić do poprzedniej edycji. Nie trzeba przebudowywać projektu jedynie w celu usunięcia zmiany prędkości.

5. Sprawdź ponownie efekty i dźwięk po zmianie prędkości

Efekt kamery i spowolnienie opisują różne części edycji. Efekt może pozostać powiązany z tą samą akcją źródłową, dopóki akcja ta będzie trwać dłużej w gotowym filmie. Przejrzyj kombinację wzdłuż obu granic, a nie tylko w punkcie środkowym. Słuchaj mowy, muzyki już zawartej w nagraniu i nagłych dźwięków: rozciągnięte taktowanie może zmienić ich naturalny rytm, nawet jeśli zachowana jest wysokość tonu. Cichy podgląd korekcji na komputerze nie jest kontrolą dźwięku.

6. Wyeksportuj przydatny test przed ostatecznym renderowaniem

Użyj małego odcinka, który zawiera normalną prędkość, spowolnienie i powrót do normalnej prędkości. Sprawdź to na przeznaczonym urządzeniu do oglądania z włączonym dźwiękiem. W przypadku projektu Lite, którego oryginał pozostaje na komputerze PC, oceń ostateczne szczegóły na podstawie eksportu na komputer PC. Praktyczny przegląd to:

  1. Czy potrafisz zrozumieć akcję bez niewygodnego stąpania lub rozmycia?
  2. Czy ruch kamery i dźwięk nadal mają sens przy obu prędkościach?
  3. Czy dodatkowy czas trwania poprawia film na tyle, aby utrzymać spowolnienie?

Wypróbuj na własnym materiale filmowym

Pobierz SphereCut na Androida i dodatek Windows. Zachowaj oryginał na komputerze i przenieś edycję na telefon.

Przeczytaj przewodnik ↗