1. Laske kaapatut hetket, älä vietyjä kehyksiä
Puolinopeudella yksi sekunti kestää kaksi sekuntia. Neljännesnopeudella se kestää neljä. Neljännekseen hidastettu 30 fps lähde tuottaa vain 7,5 kaapattua hetkeä lähtösekunnissa; 60 fps -tarvikkeita 15 ja 120 fps -tarvikkeita 30. Nämä ovat aritmeettisia esimerkkejä, eivät lupauksia, että jokainen kamera tarjoaa jokaisen kuvanopeuden jokaisessa 360°-tilassa. Tarkista todellisuudessa tallentamasi tila.
2. Älä odota korkeamman vientinopeuden keksivän liikettä
Hitaan sekvenssin tallentaminen korkeammalla kuvanopeudella ei sinänsä lisää uusia kaapattuja kohtia. SphereCutin hidastettua työnkulkua ei pidä sekoittaa tekoälykehyksen luomiseen. Toistetut tai uudelleen näytetyt kehykset voivat silti näyttää epävakailta nopean liikkeen aikana. Ennen kuin käytät voimakasta hidastamista, vertaa puolinopeutta ja neljännesnopeutta samalla lyhyellä toiminnolla. Valitse versio, jonka liike on selkeä, eikä pienin saatavilla oleva numero.
3. Aseta osa tunnistettavan tapahtuman ympärille
Aloita hieman ennen kuin toiminta saavuttaa mielenkiintoisimman kohdan ja lopeta sen ratkeamisen jälkeen. Anna melan esimerkiksi lähestyä vettä, hidasta roiskeita ja palaa normaaliin nopeuteen iskujen päätyttyä. Kahdesta lähdesekunnista neljännesnopeudella tulee kahdeksan sekuntia katseluajasta. Ota tämä laajennus huomioon, kun suunnittelet elokuvasi pituutta. pieni lähdeväli voi viedä suuren osan lyhyestä lopullisesta videosta.
4. Käytä useita osia tarkoituksella
SphereCut tukee erillisiä nopeusosuuksia. Luo yksi, tarkista sen näkyvä alku ja loppu ja valitse sitten eri aikaväli seuraavalle. Jätä normaalinopeusrako, kun katsojan on ymmärrettävä rytmi. Jos hidastaminen ei enää auta, valitse sen olemassa oleva osio ja poista se tai palaa edelliseen muokkaukseen Kumoa-toiminnolla. Sinun ei tarvitse rakentaa projektia uudelleen vain nopeuden muutoksen poistamiseksi.
5. Tarkista tehosteet ja ääni uudelleen nopeuden muuttamisen jälkeen
Kameratehoste ja hidastus kuvaavat muokkauksen eri osia. Tehoste voi jäädä kiinni samaan lähdetoimintoon, kun tämä toiminta kestää pidempään valmiissa elokuvassa. Tarkista yhdistelmä molempien rajojen yli, ei vain keskipisteessä. Kuuntele puhetta, äänitettä jo olevaa musiikkia ja äkillisiä ääniä: venytetty ajoitus voi muuttaa niiden luonnollista rytmiä, vaikka äänenkorkeus säilyisi. Äänetön PC-korjauksen esikatselu ei ole äänitarkistus.
6. Vie hyödyllinen testi ennen lopullista renderöintiä
Käytä pientä osaa, joka sisältää normaalinopeuden, hidastuksen ja paluu normaalinopeuteen. Tarkista se tarkoitetulla katselulaitteella äänen ollessa käytössä. Lite-projektissa, jonka alkuperäinen jää PC:lle, arvioi lopullinen yksityiskohta PC-viennistä. Käytännön katsaus on:
- Ymmärrätkö toiminnan ilman epämiellyttävää astumista tai sumeutta?
- Onko kameran liikkeessä ja äänessä silti järkeä molemmilla nopeusrajoilla?
- Parantaako lisätty kesto elokuvaa tarpeeksi pitämään hidastumisen?
Kokeile omilla videoillasi
Lataa SphereCut Androidille ja Windows-kumppani. Säilytä alkuperäinen tietokoneellasi ja tuo muokkaus puhelimeen.
Lue ohje ↗

