1. Räkna fångade ögonblick, inte exporterade ramar

Vid halvfart varar en sekunds action två sekunder. I kvartsfart håller den fyra. En källa med 30 fps som saktas ner till en fjärdedel levererar endast 7,5 fångade ögonblick per utgående sekund; 60 fps ger 15 och 120 fps ger 30. Dessa är aritmetiska exempel, inte löften om att varje kamera erbjuder varje bildhastighet i varje 360°-läge. Kontrollera vilket läge du faktiskt spelade in.

2. Förvänta dig inte en högre exporthastighet för att uppfinna rörelse

Att spara en långsam sekvens med en högre bildrutehastighet lägger inte i sig till nya tagna positioner. SphereCuts slowmotion-arbetsflöde ska inte förväxlas med generering av AI-ram. Upprepade eller omsamplade ramar kan fortfarande se röriga ut under snabba rörelser. Innan du tillämpar en kraftig avmattning, jämför halvfart och kvartsfart på samma korta åtgärd. Välj den version vars rörelse är tydlig, snarare än den lägsta tillgängliga siffran.

3. Placera avsnittet runt en igenkännbar händelse

Börja något innan åtgärden når sin mest intressanta punkt och avsluta efter att den har löst sig. Låt till exempel paddeln närma sig vattnet, sakta ner stänket och återgå till normal hastighet när slaget avslutas. Två källsekunder i kvartsfart blir åtta sekunders visningstid. Inkludera den expansionen när du planerar din films längd; ett litet källintervall kan uppta en stor del av en kort slutvideo.

4. Använd flera avsnitt medvetet

SphereCut stöder separata hastighetssektioner. Skapa en, kontrollera dess synliga början och slut och välj sedan ett annat intervall för nästa. Lämna ett mellanrum i normal hastighet när tittaren behöver förstå rytmen. Om en avmattning inte längre hjälper, välj dess befintliga avsnitt och ta bort den, eller använd Ångra för att återgå till föregående redigering. Du behöver inte bygga om projektet bara för att ta bort en hastighetsändring.

5. Kontrollera effekter och ljud igen efter att ha ändrat hastighet

En kameraeffekt och en avmattning beskriver olika delar av redigeringen. En effekt kan förbli kopplad till samma källhandling medan den handlingen varar längre i den färdiga filmen. Granska kombinationen över båda gränserna, inte bara i mitten. Lyssna på tal, musik som redan finns i inspelningen och plötsliga ljud: sträckt timing kan ändra deras naturliga rytm även när tonhöjden bevaras. Den tysta PC-korrigeringsförhandsgranskningen är inte en ljudkontroll.

6. Exportera ett användbart test innan den slutliga renderingen

Använd ett litet avsnitt som innehåller normal hastighet, nedgången och återgång till normal hastighet. Kontrollera det på den avsedda visningsenheten med ljud aktiverat. För ett Lite-projekt vars original finns kvar på PC:n, bedöm sista detalj från en PC-export. En praktisk genomgång är:

  1. Kan du förstå handlingen utan obekväma steg eller suddighet?
  2. Är kamerarörelserna och ljudet fortfarande meningsfullt vid båda hastighetsgränserna?
  3. Förbättrar den tillagda varaktigheten filmen tillräckligt för att hålla nedgången?

Prova med dina egna bilder

Ladda ner SphereCut för Android och Windows-kompanjonen. Behåll originalet på din PC och ta med din redigering till telefonen.

Läs guiden ↗