1. Numărați momentele capturate, nu cadrele exportate

La jumătate de viteză, o secundă de acțiune durează două secunde. La un sfert de viteză durează patru. O sursă de 30 fps încetinită la un sfert furnizează doar 7,5 momente capturate pe secundă de ieșire; 60 fps furnizează 15, iar 120 fps furnizează 30. Acestea sunt exemple aritmetice, nu promisiuni că fiecare cameră oferă fiecare cadru în fiecare mod de 360°. Verificați modul pe care l-ați înregistrat efectiv.

2. Nu vă așteptați la o rată de export mai mare pentru a inventa mișcarea

Salvarea unei secvențe lente la o rată de cadre de ieșire mai mare nu adaugă în sine noi poziții capturate. Fluxul de lucru cu încetinitorul SphereCut nu trebuie confundat cu generarea de cadre AI. Cadrele repetate sau reeșantionate pot arăta în continuare zdruncinate în timpul mișcării rapide. Înainte de a aplica o încetinire puternică, comparați jumătate de viteză și un sfert de viteză pe aceeași acțiune scurtă. Alegeți versiunea a cărei mișcare este clară, mai degrabă decât cel mai mic număr disponibil.

3. Plasați secțiunea în jurul unui eveniment recunoscut

Începeți ușor înainte ca acțiunea să atingă punctul cel mai interesant și se încheie după ce se rezolvă. De exemplu, permiteți paletei să se apropie de apă, încetiniți stropirea și reveniți la viteza normală pe măsură ce cursa se termină. Două surse de secunde la un sfert de viteză devin opt secunde de timp de vizionare. Includeți această extindere atunci când planificați durata filmului dvs.; un interval mic de sursă poate ocupa o mare parte a unui videoclip final scurt.

4. Folosiți mai multe secțiuni în mod deliberat

SphereCut acceptă secțiuni separate de viteză. Creați unul, verificați începutul și sfârșitul vizibil, apoi alegeți un interval diferit pentru următorul. Lăsați un interval de viteză normală atunci când spectatorul trebuie să înțeleagă ritmul. Dacă o încetinire nu mai ajută, selectați secțiunea existentă și eliminați-o sau utilizați Anulare pentru a reveni la editarea anterioară. Nu trebuie să reconstruiți proiectul doar pentru a elimina o schimbare de viteză.

5. Verificați din nou efectele și sunetul după schimbarea vitezei

Un efect de cameră și o încetinire descriu diferite părți ale editării. Un efect poate rămâne atașat aceleiași acțiuni sursă în timp ce acțiunea durează mai mult în filmul terminat. Examinați combinația peste ambele granițe, nu doar la mijloc. Ascultați vorbirea, muzica aflată deja în înregistrare și sunete bruște: sincronizarea extinsă le poate modifica ritmul natural chiar și atunci când înălțimea este păstrată. Previzualizarea silențioasă a corecției PC nu este o verificare audio.

6. Exportați un test util înainte de randarea finală

Utilizați o secțiune mică care conține viteza normală, încetinirea și revenirea la viteza normală. Verificați-l pe dispozitivul de vizualizare dorit cu sunetul activat. Pentru un proiect Lite al cărui original rămâne pe PC, judecă detaliile finale dintr-un export pe PC. O revizuire practică este:

  1. Poți să înțelegi acțiunea fără a pași neplăcut sau a încețoșa?
  2. Mișcarea camerei și sunetul încă mai au sens la ambele limite de viteză?
  3. Durata adăugată îmbunătățește suficient filmul pentru a menține încetinirea?

Încercați-l cu propriile imagini

Descărcați SphereCut pentru Android și însoțitorul Windows. Păstrați originalul pe computer și aduceți editarea pe telefon.

Citiți ghidul ↗