1. Tell fangede øyeblikk, ikke eksporterte rammer
Ved halv hastighet varer ett sekunds handling to sekunder. På kvart fart varer den fire. En 30 fps-kilde bremset til en fjerdedel gir kun 7,5 fangede øyeblikk per utgangssekund; 60 fps gir 15, og 120 fps gir 30. Dette er aritmetiske eksempler, ikke løfter om at hvert kamera tilbyr hver bildefrekvens i hver 360°-modus. Sjekk modusen du faktisk tok opp.
2. Ikke forvent en høyere eksportrate for å finne opp bevegelse
Lagring av en langsom sekvens med en høyere utgangsbildehastighet legger ikke i seg selv til nye fangede posisjoner. SphereCuts sakte-bevegelses-arbeidsflyt bør ikke forveksles med generering av AI-ramme. Gjentatte eller omsamplede rammer kan fortsatt se rotete ut under raske bevegelser. Før du bruker en sterk nedbremsing, sammenligne halvfart og kvart hastighet på samme korte handling. Velg versjonen hvis bevegelse er tydelig, i stedet for det laveste tallet som er tilgjengelig.
3. Plasser delen rundt en gjenkjennelig hendelse
Start litt før handlingen når sitt mest interessante punkt og slutt etter at den har løst seg. La for eksempel åren nærme seg vannet, senke spruten og gå tilbake til normal hastighet når slaget er ferdig. To kildesekunder med kvart hastighet blir åtte sekunders seertid. Ta med den utvidelsen når du planlegger filmens lengde; et lite kildeintervall kan oppta en stor del av en kort sluttvideo.
4. Bruk flere seksjoner med vilje
SphereCut støtter separate hastighetsseksjoner. Opprett en, sjekk den synlige starten og slutten, og velg deretter et annet intervall for neste. La det være et gap med normal hastighet når seeren trenger å forstå rytmen. Hvis en nedbremsing ikke lenger hjelper, velg den eksisterende delen og fjern den, eller bruk Angre for å gå tilbake til forrige redigering. Du trenger ikke å gjenoppbygge prosjektet bare for å fjerne en hastighetsendring.
5. Sjekk effekter og lyd etter endring av hastighet
En kameraeffekt og en nedgang beskriver ulike deler av redigeringen. En effekt kan forbli knyttet til den samme kildehandlingen mens handlingen varer lenger i den ferdige filmen. Se gjennom kombinasjonen på tvers av begge grensene, ikke bare ved midtpunktet. Lytt til tale, musikk allerede i innspillingen og plutselige lyder: strukket timing kan endre deres naturlige rytme selv når tonehøyden er bevart. Den stille forhåndsvisningen av PC-korreksjon er ikke en lydsjekk.
6. Eksporter en nyttig test før den endelige gjengivelsen
Bruk en liten del som inneholder normal hastighet, nedbremsingen og retur til normal hastighet. Sjekk det på den tiltenkte visningsenheten med lyd aktivert. For et Lite-prosjekt der originalen forblir på PC-en, bedømme siste detalj fra en PC-eksport. En praktisk gjennomgang er:
- Kan du forstå handlingen uten ubehagelig tråkk eller uskarphet?
- Gir kamerabevegelsen og lyden fortsatt mening ved begge hastighetsgrensene?
- Forbedrer den ekstra varigheten filmen nok til å holde nedgangen?
Prøv det med dine egne opptak
Last ned SphereCut for Android og Windows-ledsageren. Behold originalen på PC-en og ta med redigeringen til telefonen.
Les veiledningen ↗

