1. Počítejte zachycené okamžiky, ne výstupní snímky

Při poloviční rychlosti trvá jedna sekunda akce dvě sekundy. Při čtvrtinové čtyři. Zdroj 30 fps zpomalený na čtvrtinu dodá jen 7,5 zachyceného okamžiku za sekundu výsledku; zdroj 60 fps jich dodá 15 a 120 fps 30. Jde o početní příklady, nikoliv příslib, že každá kamera nabízí tyto frekvence ve všech 360° režimech. Ověřte režim skutečně použitého záznamu.

2. Vyšší frekvence exportu sama nevymyslí pohyb

Uložení pomalého úseku s vyšším počtem výstupních snímků automaticky nepřidá nové zachycené polohy. Zpomalení ve SphereCutu nezaměňujte za generování mezisnímků pomocí AI. Opakované či převzorkované snímky mohou při rychlém pohybu stále působit trhaně. Před silným zpomalením porovnejte poloviční a čtvrtinovou rychlost na stejné krátké akci. Vyberte čitelnější pohyb, nikoliv prostě nejnižší dostupné číslo.

3. Vymezte úsek kolem jasné události

Začněte chvíli před vrcholem akce a skončete po jejím dokončení. Například nechte pádlo přiblížit k vodě, zpomalte šplouchnutí a při dokončení záběru se vraťte k normální rychlosti. Dvě zdrojové sekundy při čtvrtinové rychlosti znamenají osm sekund sledování. S tímto prodloužením počítejte při plánování délky filmu: malý úsek originálu může zabrat velkou část krátkého výsledku.

4. Více úseků používejte záměrně

SphereCut podporuje více oddělených rychlostních úseků. Vložte první, zkontrolujte viditelný začátek a konec a potom vyberte jiný interval pro další. Kde divák potřebuje vnímat rytmus, ponechte mezeru v běžné rychlosti. Nepotřebné zpomalení vyberte mezi vloženými úseky a odstraňte, případně použijte Zpět. Kvůli odstranění jedné změny rychlosti není nutné stavět celý projekt znovu.

5. Po změně rychlosti znovu posuďte efekty a zvuk

Pohybový efekt a zpomalení popisují odlišné části střihu. Efekt může zůstat přiřazený ke stejné zdrojové akci, přestože tato akce ve výsledku trvá déle. Kombinaci přehrajte přes obě hranice, nejen uprostřed. Poslouchejte řeč, hudbu obsaženou v nahrávce i náhlé zvuky: prodloužené časování může změnit jejich přirozený rytmus, i když je zachována výška tónu. Tichý korekční náhled PC nenahrazuje kontrolu zvuku.

6. Před konečným vykreslením udělejte užitečný test

Vyexportujte krátký úsek zahrnující běžnou rychlost, zpomalení a návrat k normálu. Pusťte ho na cílovém zařízení se zvukem. U Lite projektu s originálem na PC posuzujte konečné detaily z PC exportu. Při kontrole si položte tyto otázky:

  1. Je akce srozumitelná bez rušivého krokování či rozmazání?
  2. Dává pohyb kamery i zvuk smysl na obou hranicích zpomalení?
  3. Zlepšuje přidaná délka film natolik, aby stálo za to zpomalení ponechat?

Zkuste to s vlastním záběrem

Stáhněte si SphereCut pro Android a doprovodný program pro Windows. Originál nechte na PC a střih si vezměte do mobilu.

Přečíst návod ↗