1. Cuente los momentos capturados, no los fotogramas exportados
A media velocidad, un segundo de acción dura dos segundos. A un cuarto de velocidad dura cuatro. Una fuente de 30 fps ralentizada a un cuarto proporciona sólo 7,5 momentos capturados por segundo de salida; 60 fps proporcionan 15 y 120 fps proporcionan 30. Estos son ejemplos aritméticos, no promesas de que cada cámara ofrezca cada velocidad de fotogramas en cada modo de 360°. Verifique el modo que realmente grabó.
2. No espere que una tasa de exportación más alta invente movimiento
Guardar una secuencia lenta a una velocidad de cuadros de salida más alta no agrega por sí sola nuevas posiciones capturadas. El flujo de trabajo en cámara lenta de SphereCut no debe confundirse con la generación de fotogramas de IA. Los fotogramas repetidos o remuestreados aún pueden parecer temblorosos durante el movimiento rápido. Antes de aplicar una desaceleración fuerte, compare la mitad de la velocidad y un cuarto de la velocidad en la misma acción corta. Elija la versión cuyo movimiento sea claro, en lugar del número más bajo disponible.
3. Coloque la sección alrededor de un evento reconocible.
Comience un poco antes de que la acción alcance su punto más interesante y finalice después de que se resuelva. Por ejemplo, permita que el remo se acerque al agua, disminuya la velocidad del chapoteo y vuelva a la velocidad normal cuando finalice el golpe. Dos segundos de fuente a un cuarto de velocidad se convierten en ocho segundos de tiempo de visualización. Incluya esa expansión al planificar la duración de su película; un pequeño intervalo de fuente puede ocupar gran parte de un vídeo final corto.
4. Utilice varias secciones deliberadamente
SphereCut admite secciones de velocidad separadas. Cree uno, verifique su inicio y final visibles, luego elija un intervalo diferente para el siguiente. Deje un espacio de velocidad normal cuando el espectador necesite comprender el ritmo. Si una desaceleración ya no ayuda, seleccione su sección existente y elimínela, o use Deshacer para volver a la edición anterior. No es necesario reconstruir el proyecto simplemente para eliminar un cambio de velocidad.
5. Vuelva a comprobar los efectos y el sonido después de cambiar la velocidad.
Un efecto de cámara y una desaceleración describen diferentes partes de la edición. Un efecto puede permanecer adjunto a la misma acción fuente mientras esa acción dura más en la película terminada. Revise la combinación a lo largo de ambos límites, no sólo en el punto medio. Escuche el habla, la música que ya está grabada y los sonidos repentinos: el tiempo extendido puede alterar su ritmo natural incluso cuando se conserva el tono. La vista previa silenciosa de la corrección de PC no es una verificación de audio.
6. Exporta una prueba útil antes del renderizado final.
Utilice un pequeño tramo que contenga la velocidad normal, la desaceleración y la vuelta a la velocidad normal. Compruébelo en el dispositivo de visualización deseado con el sonido habilitado. Para un proyecto Lite cuyo original permanece en la PC, juzgue los detalles finales a partir de una exportación de PC. Una revisión práctica es:
- ¿Puedes entender la acción sin pasos incómodos o borrosos?
- ¿Siguen teniendo sentido el movimiento y el sonido de la cámara en ambos límites de velocidad?
- ¿La duración añadida mejora la película lo suficiente como para mantener la desaceleración?
Pruébalo con tu propio metraje
Descargue SphereCut para Android y el complemento de Windows. Guarde el original en su PC y lleve su edición al teléfono.
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