1. Считайте запечатленные моменты, а не экспортированные кадры.
На половинной скорости одна секунда действия длится две секунды. На четверть скорости его хватает на четыре. Источник со скоростью 30 кадров в секунду, замедленный до одной четверти, обеспечивает только 7,5 захваченных моментов на выходную секунду; 60 кадров в секунду дают 15, а 120 кадров в секунду — 30. Это арифметические примеры, а не обещания, что каждая камера обеспечивает каждую частоту кадров в каждом режиме 360°. Проверьте режим, который вы фактически записали.
2. Не ждите, что более высокие темпы экспорта приведут к движению вперед.
Сохранение медленной последовательности с более высокой частотой кадров на выходе само по себе не добавляет новых захваченных позиций. Замедленный рабочий процесс SphereCut не следует путать с генерацией кадров искусственного интеллекта. Повторяющиеся или измененные кадры могут по-прежнему выглядеть дрожащими при быстром движении. Прежде чем применять сильное замедление, сравните половинную и четверть скорости в одном и том же коротком действии. Выберите версию, движение которой ясно, а не наименьшее доступное число.
3. Разместите раздел вокруг узнаваемого события
Начинайте незадолго до того, как действие достигнет самой интересной точки, и заканчивайте после его завершения. Например, дайте веслу приблизиться к воде, замедлите всплеск и вернитесь к нормальной скорости после завершения гребка. Две исходные секунды на четверть скорости превращаются в восемь секунд времени просмотра. Включите это расширение при планировании продолжительности вашего фильма; небольшой исходный интервал может занимать большую часть короткого финального видео.
4. Используйте несколько разделов сознательно
SphereCut поддерживает отдельные секции скорости. Создайте его, проверьте его видимые начало и конец, затем выберите другой интервал для следующего. Оставляйте зазор с нормальной скоростью, когда зрителю нужно понять ритм. Если замедление больше не помогает, выберите существующий раздел и удалите его или используйте «Отменить», чтобы вернуться к предыдущему редактированию. Вам не нужно перестраивать проект только для того, чтобы удалить изменение скорости.
5. Перепроверьте эффекты и звук после изменения скорости.
Эффект камеры и замедление описывают разные части монтажа. Эффект может оставаться привязанным к тому же исходному действию, пока это действие длится дольше в готовом фильме. Просмотрите комбинацию через обе границы, а не только в средней точке. Слушайте речь, уже записанную музыку и внезапные звуки: растянутый ритм может изменить их естественный ритм, даже если высота звука сохранена. Предварительный просмотр тихой компьютерной коррекции не является аудиопроверкой.
6. Экспортируйте полезный тест перед финальным рендерингом
Используйте небольшой раздел, содержащий нормальную скорость, замедление и возврат к нормальной скорости. Проверьте это на предполагаемом устройстве просмотра с включенным звуком. Для проекта Lite, оригинал которого остается на ПК, окончательные детали можно оценить по экспорту на ПК. Практический обзор:
- Можете ли вы понять действие, не делая неудобных шагов или размытия?
- Имеют ли смысл движение камеры и звук на обоих скоростях?
- Достаточно ли добавленная продолжительность улучшает фильм, чтобы сохранить замедление?
Попробуйте это со своими собственными кадрами
Загрузите SphereCut для Android и сопутствующий продукт для Windows. Сохраните оригинал на своем компьютере и перенесите изменения на телефон.
Прочитать руководство ↗

