1. Підраховуйте зняті моменти, а не експортовані кадри
На половинній швидкості одна секунда дії триває дві секунди. На четвертій швидкості він триває чотири. Джерело 30 кадрів в секунду, сповільнене до однієї чверті, забезпечує лише 7,5 захоплених моментів на вихідну секунду; 60 кадрів/с забезпечує 15, а 120 кадрів/с — 30. Це арифметичні приклади, а не обіцянки, що кожна камера пропонує кожну частоту кадрів у кожному режимі 360°. Перевірте режим, який ви фактично записали.
2. Не очікуйте, що вищий рівень експорту створить рух
Збереження повільної послідовності з вищою вихідною частотою кадрів саме по собі не додає нових захоплених позицій. Уповільнений робочий процес SphereCut не слід плутати з генерацією кадрів AI. Повторювані або змінені кадри все ще можуть виглядати крихкими під час швидкого руху. Перш ніж застосувати сильне уповільнення, порівняйте половинну швидкість і чверть швидкості тієї самої короткої дії. Виберіть версію, рух якої чіткий, а не найменше доступне число.
3. Розмістіть розділ навколо впізнаваної події
Почніть трохи раніше, ніж дія досягне найцікавішої точки, і закінчіть після її завершення. Наприклад, дайте веслу наблизитися до води, уповільніть сплеск і поверніться до нормальної швидкості, коли гребок закінчиться. Дві вихідні секунди на четвертій швидкості перетворюються на вісім секунд часу перегляду. Включіть це розширення, плануючи тривалість фільму; невеликий вихідний інтервал може займати більшу частину короткого фінального відео.
4. Свідомо використовуйте кілька розділів
SphereCut підтримує окремі швидкісні секції. Створіть один, перевірте його видимий початок і кінець, а потім виберіть інший інтервал для наступного. Залиште проміжок із нормальною швидкістю, коли глядач повинен зрозуміти ритм. Якщо уповільнення більше не допомагає, виберіть існуючий розділ і видаліть його або скористайтеся «Скасувати», щоб повернутися до попереднього редагування. Вам не потрібно перебудовувати проект лише для того, щоб видалити зміну швидкості.
5. Повторно перевірте ефекти та звук після зміни швидкості
Ефект камери та сповільнення описують різні частини редагування. Ефект може залишатися приєднаним до тієї самої вихідної дії, поки ця дія триває довше в готовому фільмі. Перегляньте комбінацію за обома межами, а не лише посередині. Слухайте мову, музику, яка вже записана, і раптові звуки: розтягнутий хронометраж може змінити свій природний ритм, навіть якщо висота звуку збережена. Попередній перегляд тихої корекції ПК не є перевіркою звуку.
6. Експортуйте корисний тест перед остаточним рендером
Використовуйте невеликий розділ, який містить нормальну швидкість, уповільнення та повернення до нормальної швидкості. Перевірте це на призначеному для перегляду пристрої з увімкненим звуком. Для проекту Lite, оригінал якого залишається на ПК, судіть про остаточні деталі з експорту ПК. Практичний огляд - це:
- Чи можете ви зрозуміти дію без незручного кроку чи розмиття?
- Чи рух камери та звук все ще мають сенс на обох межах швидкості?
- Чи додана тривалість покращує фільм настільки, щоб зберегти сповільнення?
Спробуйте це зі своїми власними кадрами
Завантажте SphereCut для Android і компаньйон для Windows. Зберігайте оригінал на комп’ютері та перенесіть редагування на телефон.
Прочитайте посібник ↗

