1. Comptez les moments capturés, pas les images exportées
A mi-vitesse, une seconde d'action dure deux secondes. Au quart de vitesse, cela dure quatre. Une source de 30 ips ralentie à un quart ne fournit que 7,5 instants capturés par seconde de sortie ; 60 ips en fournissent 15 et 120 ips en fournissent 30. Ce sont des exemples arithmétiques et non des promesses que chaque caméra offre chaque fréquence d'images dans chaque mode 360°. Vérifiez le mode que vous avez réellement enregistré.
2. Ne vous attendez pas à un taux d’exportation plus élevé pour inventer le mouvement
L'enregistrement d'une séquence lente à une fréquence d'images de sortie plus élevée n'ajoute pas en soi de nouvelles positions capturées. Le flux de travail au ralenti de SphereCut ne doit pas être confondu avec la génération d'images IA. Les images répétées ou rééchantillonnées peuvent toujours paraître saccadées lors d'un mouvement rapide. Avant d’appliquer un fort ralentissement, comparez la moitié de la vitesse et le quart de la vitesse sur une même action courte. Choisissez la version dont le mouvement est clair, plutôt que le numéro le plus bas disponible.
3. Placez la section autour d'un événement reconnaissable
Commencez légèrement avant que l’action n’atteigne son point le plus intéressant et terminez après sa résolution. Par exemple, laissez la pagaie s'approcher de l'eau, ralentissez les éclaboussures et revenez à la vitesse normale à la fin du coup. Deux secondes source à un quart de vitesse deviennent huit secondes de temps de visionnage. Incluez cette expansion lors de la planification de la durée de votre film ; un petit intervalle source peut occuper une grande partie d’une courte vidéo finale.
4. Utilisez délibérément plusieurs sections
SphereCut prend en charge des sections de vitesse distinctes. Créez-en un, vérifiez son début et sa fin visibles, puis choisissez un intervalle différent pour le suivant. Laissez un écart de vitesse normal lorsque le spectateur a besoin de comprendre le rythme. Si un ralentissement ne vous aide plus, sélectionnez sa section existante et supprimez-la, ou utilisez Annuler pour revenir à la modification précédente. Vous n'avez pas besoin de reconstruire le projet simplement pour supprimer un changement de vitesse.
5. Revérifiez les effets et le son après avoir changé de vitesse
Un effet de caméra et un ralentissement décrivent différentes parties du montage. Un effet peut rester attaché à la même action source alors que cette action dure plus longtemps dans le film fini. Examinez la combinaison au-delà des deux limites, pas seulement au milieu. Écoutez la parole, la musique déjà enregistrée et les sons soudains : un timing étiré peut altérer leur rythme naturel même lorsque la hauteur est préservée. L'aperçu silencieux de la correction PC n'est pas une vérification audio.
6. Exportez un test utile avant le rendu final
Utilisez une petite section qui contient la vitesse normale, le ralentissement et le retour à la vitesse normale. Vérifiez-le sur l'appareil de visualisation prévu avec le son activé. Pour un projet Lite dont l'original reste sur le PC, jugez les derniers détails d'une exportation PC. Un examen pratique est :
- Pouvez-vous comprendre l’action sans faire de pas inconfortables ou sans flou ?
- Le mouvement et le son de la caméra ont-ils toujours un sens aux deux limites de vitesse ?
- La durée ajoutée améliore-t-elle suffisamment le film pour maintenir le ralentissement ?
Essayez-le avec vos propres images
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