1. Tel vastgelegde momenten, niet geëxporteerde frames
Op halve snelheid duurt één seconde actie twee seconden. Op kwartsnelheid duurt het vier. Een bron van 30 fps, vertraagd tot een kwart, levert slechts 7,5 vastgelegde momenten per uitgangsseconde; 60 fps levert 15 fps op, en 120 fps levert 30 fps op. Dit zijn rekenkundige voorbeelden, geen beloftes dat elke camera elke framesnelheid in elke 360°-modus biedt. Controleer de modus waarin u daadwerkelijk hebt opgenomen.
2. Verwacht niet dat een hogere exportsnelheid beweging zal uitvinden
Het opslaan van een langzame reeks met een hogere uitvoerframesnelheid voegt op zichzelf geen nieuwe vastgelegde posities toe. De slow-motionworkflow van SphereCut mag niet worden verward met het genereren van AI-frames. Herhaalde of opnieuw gesamplede frames kunnen er nog steeds schokkerig uitzien tijdens snelle bewegingen. Voordat u een sterke vertraging toepast, vergelijkt u de halve snelheid en de kwartsnelheid op dezelfde korte actie. Kies de versie waarvan de beweging duidelijk is, in plaats van het laagste beschikbare nummer.
3. Plaats het onderdeel rond een herkenbare gebeurtenis
Begin iets voordat de actie het meest interessante punt bereikt en eindig nadat deze is voltooid. Laat de peddel bijvoorbeeld het water naderen, vertraag de plons en keer terug naar de normale snelheid als de slag is afgelopen. Twee bronseconden op kwartsnelheid worden acht seconden kijktijd. Neem die uitbreiding mee bij het plannen van de lengte van je film; een klein broninterval kan een groot deel van een korte eindvideo in beslag nemen.
4. Gebruik bewust meerdere secties
SphereCut ondersteunt afzonderlijke snelheidssecties. Maak er een, controleer het zichtbare begin en einde ervan en kies vervolgens een ander interval voor de volgende. Laat een opening bij normale snelheid achter wanneer de kijker het ritme moet begrijpen. Als een vertraging niet langer helpt, selecteert u de bestaande sectie en verwijdert u deze, of gebruikt u Ongedaan maken om terug te keren naar de vorige bewerking. U hoeft het project niet alleen opnieuw op te bouwen om een snelheidswijziging te verwijderen.
5. Controleer de effecten en het geluid opnieuw nadat u de snelheid hebt gewijzigd
Een camera-effect en een vertraging beschrijven verschillende delen van de montage. Een effect kan aan dezelfde bronactie verbonden blijven terwijl die actie langer duurt in de voltooide film. Bekijk de combinatie over beide grenzen heen, niet alleen in het midden. Listen to speech, music already in the recording and sudden sounds: stretched timing can alter their natural rhythm even when pitch is preserved. Het stille pc-correctievoorbeeld is geen audiocheck.
6. Exporteer een nuttige test vóór de definitieve weergave
Gebruik een klein gedeelte met de normale snelheid, de vertraging en de terugkeer naar de normale snelheid. Controleer het op het beoogde weergaveapparaat met geluid ingeschakeld. Voor een Lite-project waarvan het origineel op de pc blijft staan, kunt u de laatste details beoordelen aan de hand van een pc-export. Een praktijkbeoordeling is:
- Kun je de actie begrijpen zonder ongemakkelijke stappen of onscherpte?
- Zijn de camerabeweging en het geluid nog steeds logisch bij beide snelheidsgrenzen?
- Verbetert de toegevoegde duur de film voldoende om de vertraging vast te houden?
Probeer het eens met je eigen beeldmateriaal
Download SphereCut voor Android en de Windows-begeleider. Bewaar het origineel op uw pc en breng uw bewerking naar de telefoon.
Lees de gids ↗

