1. Számolja a rögzített pillanatokat, ne az exportált képkockákat

Félsebességnél az akció egy másodperce két másodpercig tart. Negyedsebességgel négyig tart. Egy negyedére lassított 30 képkocka/mp sebességű forrás csak 7,5 rögzített pillanatot biztosít kimeneti másodpercenként; A 60 fps 15-öt, a 120 fps-es pedig 30-at szolgáltat. Ezek számtani példák, nem pedig azt ígérik, hogy minden kamera minden egyes képkockasebességre képes minden 360°-os módban. Ellenőrizze a ténylegesen rögzített módot.

2. Ne várja el a magasabb export rátától a mozgás feltalálását

A lassú sorozat nagyobb kimeneti képsebességgel történő mentése önmagában nem ad hozzá új rögzített pozíciókat. A SphereCut lassított munkafolyamatát nem szabad összetéveszteni az AI keretgenerálással. Az ismétlődő vagy újramintavételezett képkockák gyors mozgás közben továbbra is remegőnek tűnhetnek. Mielőtt erőteljes lassítást alkalmazna, hasonlítsa össze a fél sebességet és a negyed sebességet ugyanazon a rövid műveleten. Válassza azt a verziót, amelynek mozgása egyértelmű, nem pedig a legalacsonyabb elérhető számot.

3. Helyezze a részt egy felismerhető esemény köré

Kezdje valamivel azelőtt, hogy a művelet elérné a legérdekesebb pontját, és fejezze be, miután megoldódott. Például hagyja, hogy a lapát megközelítse a vizet, lassítsa a fröccsenést, és a löket végén térjen vissza a normál sebességre. Két forrásmásodperc negyedsebességgel a nézési idő nyolc másodpercévé válik. Vegye figyelembe ezt a bővítést a film hosszának megtervezésekor; egy kis forrásintervallum egy rövid végső videó nagy részét elfoglalhatja.

4. Szándékosan használjon több részt

A SphereCut támogatja a különálló sebességszakaszokat. Hozzon létre egyet, ellenőrizze annak látható kezdetét és végét, majd válasszon másik intervallumot a következőhöz. Hagyjon egy rést normál sebesség mellett, amikor a nézőnek meg kell értenie a ritmust. Ha a lassítás már nem segít, válassza ki a meglévő szakaszt, és távolítsa el, vagy a Visszavonás gombbal térjen vissza az előző szerkesztéshez. Nem kell újraépítenie a projektet pusztán a sebességváltozás eltávolításához.

5. A sebesség megváltoztatása után ellenőrizze újra az effektusokat és a hangot

Egy kameraeffektus és egy lassítás írja le a szerkesztés különböző részeit. Egy effektus maradhat ugyanahhoz a forrásművelethez kötve, míg az akció tovább tart a kész filmben. Tekintse át a kombinációt mindkét határon át, ne csak a felénél. Hallgassa meg a beszédet, a felvételen lévő zenét és a hirtelen hangokat: a nyújtott időzítés megváltoztathatja természetes ritmusukat, még akkor is, ha a hangmagasság megmarad. A csendes PC-javítási előnézet nem hangellenőrzés.

6. Exportáljon egy hasznos tesztet a végső renderelés előtt

Használjon egy kis részt, amely tartalmazza a normál sebességet, a lassítást és a normál sebességre való visszatérést. Ellenőrizze a kívánt megtekintési eszközön, ha a hang engedélyezve van. Egy olyan Lite projekt esetében, amelynek eredetije a PC-n marad, a végső részletet a PC-exportból ítélje meg. A gyakorlati áttekintés a következő:

  1. Megérted a cselekvést kényelmetlen lépések vagy elmosódás nélkül?
  2. A kamera mozgásának és hangjának még mindig van értelme mindkét sebességhatárnál?
  3. A hozzáadott időtartam eléggé javítja a filmet ahhoz, hogy fenntartsa a lassulást?

Próbáld ki saját felvételeiddel

Töltse le a SphereCut-ot Androidra és a Windows-társat. Tartsa az eredetit a számítógépén, és vigye el a szerkesztést a telefonra.

Olvassa el az útmutatót ↗