1. エンディングのある小さなイベントを選択します

ボートが桟橋から出発したり、友人が展望台に到着したり、カヤックがカメラの前を通過したりするなど、変化するものを選択してください。認識可能な始まりと結果を持つ記録は、無関係な方向性の集合よりも形を作るのが簡単です。選択したセクション全体を一度見て、イベントを特定します。次に、「港を出て開けた海岸を見る」などのわかりやすい説明を書きます。この説明は、フレーミングの決定に役立ちます。

2. エフェクトに触れる前に 4 ビートをスケッチします。

約 30 秒の結果を得るには、4 つのセクションを試してください。場所を確立するのに約 5 秒、主要なアクションに 10 秒、明らかな詳細に 8 秒、エンディングに 7 秒です。これらの数値は一例にすぎません。録音内で実際に起こっていることに一致するように境界を移動します。目標の長さに合わせるためだけに弱いモーメントを伸ばさないでください。透明な 24 秒のフィルムは、パッド入りの 30 秒のフィルムよりも優れている場合があります。

3. 補完的なビューを準備する

被写体に対して 1 つのビューを使用し、周囲に対して別のビューを使用します。 SphereCut では、サムカットはタイムラインの継続中に同じソースのビューを切り替えることができます。これはマルチクリップ アセンブリ ツールではありません。1 つのパノラマからさまざまな角度が得られます。各ビューが異なるものに寄与するようにします。 2 つのほぼ同一のフレーミングにより、情報を追加することなくジャンプが作成され、主題のビューと目的のビューが有用な関係を確立します。

4. 強調するために少し時間を取ります

スローダウンまたはカメラ効果が必要なイベントを 1 つ選択します。たとえば、水しぶきを一時的に遅くしたり、ボートに戻る前に Look back を使用して海岸線を表示したりできます。ストーリーにどのような効果が加えられるかを確認します。アクションが隠されている場合、または重要な瞬間の後に表示される場合は、移動するか削除してください。実験中に [元に戻す] を使用し、総実行時間計画に速度低下の期間を含めてください。

5. ソースサウンドでビューを接続しましょう

継続的な環境音は、さまざまな方向を 1 つの場所のように感じるのに役立ちます。特に人々が話しているところでは、すべてのカットや速度の変化に耳を傾けてください。画像が魅力的に見えるという理由だけで、文の意味を妨げるカットを選択しないでください。 SphereCut の PC 補正プレビューは無音なので、エクスポート結果で音を確認してください。ナレーション、音楽、または一連の個別の録音を追加するには、適切な仕上げエディターを使用してください。

6. 意図的に終了し、第 2 のフォーマットを作成する

任意のスピンや偶発的なカメラの動きの後ではなく、イベントが解決された後に終了します。最終的な見解を簡単に決めておきます。次に、ポートレートの構図を風景の構図とは別に検討します。同じタイミングでも機能しますが、被写体には異なる方向や幅が必要になる場合があります。共有する前に、次のことを確認してください。

  1. 最初のビューでは、イベントが発生する場所が説明されます。
  2. ビューが変更されるたびに情報が追加されるか、アクションが続きます。
  3. エンディングは完成したように感じられ、最終的なアスペクト比によって主題が見え続けます。

自分の映像で試してみる

Android および Windows コンパニオン用の SphereCut をダウンロードしてください。オリジナルを PC に保存し、編集したものを携帯電話に取り込みます。

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