1. Identificeer de bron correct
Een MOV-extensie, een 10-bits codec of ‘HDR’ in een bestandsnaam bewijst niet dat een bestand een ondersteunde HDR-bron is. SphereCut PC herkent correct getagde BT.2020-, minstens 10-bit PQ/HDR10- of HLG-originelen. Het bestand moet ook een ondersteund samengevoegd panorama zijn. Niet-gelabeld beeldmateriaal wordt niet automatisch behandeld als HDR, en Dolby Vision of dynamische HDR10+-metagegevens worden niet ondersteund. Houd de camera origineel en de kleurinformatie intact.
2. Begrijp waarom de telefoon er anders uitziet
Tijdens de voorbereiding maakt de pc een SDR AVC-werkkopie van maximaal 2.048 pixels breed en brengt de HDR-helderheid in die preview in kaart. Het bevat het volledige panorama voor compositie, maar het is geen referentie voor uiteindelijke HDR-highlights of kleur. Gebruik de telefoon om het onderwerp te selecteren, een opname te timen, het volgen te repareren en effecten te regelen. Een plat ogend voorbeeld is geen reden om nieuwe HDR-tags op de bron te forceren.
3. Zet de bewerking terug naar het origineel
Houd het origineel beschikbaar op de pc en stuur de projectinstructies terug vanaf de telefoon. De pc herbouwt de gekozen framering en timing van het origineel in plaats van de SDR-kopie van de telefoon te vergroten. Voor erkende HDR-bronnen produceert de renderer HEVC Main 10 met behoud van de ondersteunde overdrachtsfunctie en primaire kleuren. Deze workflow vereist SphereCut PC 0.10.0 en Android 0.12.0 of nieuwer; huidige downloads omvatten deze mogelijkheden.
4. Weet welke export je beoordeelt
Een telefoonexport in deze workflow blijft SDR. Om het ondersteunde HDR-resultaat te verkrijgen, rendert u het origineel op de pc. Geef de uitgangen verschillende namen of mappen, zodat u niet per ongeluk de van een voorbeeld afgeleide versie deelt wanneer u van plan bent de HDR-master te verzenden. Begin met een korte, representatieve test met een heldere lucht en een donkerder onderwerp. Een succesvolle bestandsexport alleen bewijst niet dat het scherm HDR correct weergeeft.
5. Controleer de ondersteuning voor afspelen en bestemmingen
Gebruik een HDR-compatibel beeldscherm en een compatibele speler bij het beoordelen van het HDR-uiterlijk. Op andere apparatuur kan een speler het beeld naar SDR toewijzen of de tags anders verwerken. De HDR-richtlijnen van YouTube vereisen geschikte metadata en beschrijven de PQ/HLG-levering; controleer de huidige vereisten van de bestemming voordat u deze publiceert. Voeg geen HDR-metadata toe aan een gewone SDR-film louter en alleen om een HDR-label te verkrijgen. Metadata beschrijven het signaal; het is geen creatieve conversie.
Verder lezen: YouTube · HDR ↗
6. Houd de workflowtest klein en herhaalbaar
Voordat u een lange render uitvoert, verifieert u alle drie de fasen met hetzelfde korte gedeelte. Dit is vooral handig als de bron afkomstig is van een ander camerahulpprogramma of een andere editor:
- De pc herkent het voorbereide origineel als ondersteunde HDR en maakt de telefoonkopie.
- De geretourneerde bewerking behoudt de bedoelde richtingen, effecten en snelheidssecties.
- De pc-export wordt correct afgespeeld op de doel-HDR-instellingen; bewaar indien nodig een afzonderlijke SDR-levering.
Probeer het eens met je eigen beeldmateriaal
Download SphereCut voor Android en de Windows-begeleider. Bewaar het origineel op uw pc en breng uw bewerking naar de telefoon.
Lees de gids ↗


