UIT ONZE PC-TELEFOONTEST
Het origineel blijft. De bewerking reist.
8K origineel op pc
Werkvideo op telefoon
Bewerking teruggestuurd naar pc
Eén GoPro-sample van 14,18 seconden, getest op een Galaxy A34. Afgeronde decimale maten; de resultaten variëren afhankelijk van het beeldmateriaal en de instellingen.
Waarom RAM slechts een deel van het probleem is
Een telefoon met 6 of 8 GB RAM kan gemakkelijk worden bewerkt en kan een bepaald 8K-bestand nog steeds niet decoderen. Resolutie, codec, hardwaredecoderondersteuning en warmte zijn allemaal van belang. In onze GoPro-tests bood de Galaxy A34 geen decoder voor het originele HEVC-panorama. Lite-modus vermindert analysewerk; het kan geen ontbrekende hardwaredecoder toevoegen. Door de werkkopie op Windows voor te bereiden, wordt voorkomen dat de telefoon wordt gevraagd het origineel te openen.
Een proxy is kleiner, maar bevat nog steeds het hele panorama
SphereCut PC creëert een AVC-werkkopie tot 2048 pixels breed uit een gestikt, monoscopisch 2:1 SDR-panorama. De duur en panoramische geometrie blijven uitgelijnd met de bron. Je kunt een nieuwe weergave kiezen, een onderwerp volgen of later omdraaien omdat de kopie de hele bol bevat. Een portretuitsnede gemaakt vóór de overdracht zou die andere richtingen weggooien. Bewaar de bron met volledige resolutie op de pc totdat de definitieve weergave is voltooid.
De driestapsworkflow
Installeer SphereCut op Android en pak het volledige Windows-begeleidende pakket uit. De pc heeft een compatibel grafisch stuurprogramma voor OpenGL 3.3 nodig en voldoende schijfruimte voor de werkkopie en uitvoer. Begin met een korte clip om uw bronformaat en exportinstellingen te bevestigen voordat u een lange opname maakt.
- Plaats op de pc het samengevoegde panorama op de hoofdtegel en laat de werkkopie eindigen.
- Verbind beide apparaten met hetzelfde lokale netwerk. Kies in SphereCut op Android Ontvangen van pc (QR), scan de code en open het project. Selecteer Lite voor een lichtere bewerkingswerklast.
- Breng uw kadrering, uitsneden en snelheidsveranderingen aan. Stuur in Video exporteren de bewerking terug naar de pc. In Windows kiest u Renderen van origineel.
Wat er gebeurde in onze Galaxy A34-test
Ons GoPro-voorbeeld van 14,181 seconden was een HEVC-panorama van 7680 x 3840, 258.275.856 bytes op de pc. De telefoon ontving een AVC-kopie van 2048 x 1024 van 15.312.248 bytes. De eerste geretourneerde bewerking was slechts 2.176 bytes. Die specifieke video-overdracht was ongeveer 94% kleiner dan de bron. Dit zijn metingen van één monster, geen gegarandeerde compressieverhouding. Een lange, luidruchtige of snel bewegende opname kan een veel grotere werkkopie opleveren.
8K-brondetail is niet bij elke uitsnede 8K-detail
De pc past uw camera-aanwijzingen toe op het origineel, in plaats van de werkkopie van de telefoon te vergroten. In dezelfde test produceerde het een liggend bestand van 7680 x 4320, en de volledige uitvoer werd met succes gedecodeerd. Maar een 360°-bron verspreidt pixels over de bol. Een beperkte blik gebruikt slechts een deel ervan. Een uitvoergrootte van 8K betekent niet dat een close-up 8K aan onafhankelijk vastgelegde details bevat. Een gematigde kadrering ziet er vaak beter uit dan de zoom zo ver mogelijk in te drukken.
Houd de bewerkingssessie licht
Gebruik Lite en de op de pc voorbereide werkkopie. Laat voldoende opslagruimte vrij voor het project, vermijd het gebruik van andere veeleisende apps naast een lange sessie en laat een hete telefoon afkoelen. Bekijk een korte export voordat u de hele film rendert. Als u vanuit de werkkopie rechtstreeks op de telefoon exporteert, kunt u details over de werkkopie verwachten. Voor de details van het origineel stuurt u het project terug naar de pc. Een snellere pc kan helpen bij het renderen, maar de rendertijd is nog steeds afhankelijk van de bron, uitvoer en hardware.
Probeer het eens met je eigen beeldmateriaal
Download SphereCut voor Android en de Windows-begeleider. Bewaar het origineel op uw pc en breng uw bewerking naar de telefoon.


