首先,准备兼容的360°光源
使用拼接的单视场 2:1 等距柱状投影 SDR 视频。平视时,它看起来就像一幅宽阔、拉伸的全景图。原始双镜头相机文件可能需要首先在相机制造商的软件中进行处理。对于 GoPro 素材,GoPro Player 可以导出 360° 媒体。准备时保留球形全景图;如果您仍想在 SphereCut 中环顾四周,请不要导出固定相机视图。兼容性取决于实际文件和编解码器,而不仅仅是相机品牌。
将PC和手机置于同一个本地网络
通过以太网连接的桌面和同一路由器 Wi-Fi 上的电话可以通信。手机不需要 USB 电缆进行传输。两台设备都需要在本地网络上可访问:访客网络或客户端隔离设置可能会阻止这种情况。打开 SphereCut PC 并在传输过程中保持其窗口打开。如果它提供多个网络地址,请选择属于该电话网络的接口。
放下视频,然后扫描二维码
将拼接的源拖到 PC 应用程序的图块上,或单击图块进行浏览。准备工作不是即时的:计算机必须解码源代码并创建工作副本。重新打开相同的未更改的原件可重复使用准备好的副本。在移动应用程序中,选择从 PC 接收(QR),扫描 PC 代码并确认打开。代码对会话进行配对;这不是视频本身。保持 PC 窗口打开,直到传输完成。
离线编辑,准备好后返回项目
下载副本后,您无需保持与 PC 的连接即可进行编辑。当需要将编辑发回时,重新连接到本地网络。在导出视频中,选择所需的摄像机或拇指剪切,设置输出并选择将编辑发送到 PC。如果 PC 应用程序已重新启动,请打开同一原件并扫描新的配对码。然后在 Windows 上选择“从原始渲染”。
如果手机无法连接
在通过其他途径复印巨大的原件之前检查简单的原因。来自旧 PC 会话的 QR 码无法重新连接已关闭的会话。仅使用移动数据的手机不在 PC 的本地网络上。安全软件和访客网络隔离也可能会阻止通信。保持防火墙启用,并仅在 Windows 请求时才允许在受信任的专用网络上进行 SphereCut 连接。
- 确认两台设备位于同一路由器的本地网络上。
- 保持 SphereCut PC 打开并从 SphereCut 内部扫描当前的二维码。
- 如果有多个 PC 地址,请选择与手机 Wi-Fi 网络匹配的 PC 地址。
- 检查可用存储空间并在传输之前完成工作副本准备工作。
文件去向
来源保留在您在 PC 上选择的位置。管理工作副本并返回本地 SphereCut PC 项目存储中的编辑内容。默认情况下,完成的渲染保存在原始渲染旁边,文件名中包含 -SphereCut;重复出口接收数量。将完成的视频另存为可让您选择另一个位置。 PC 的项目经理可以将旧的托管项目移动到回收站,同时保持源和已完成的视频完好无损。每当您想要再次渲染时,请保持原始版本可用。
用你自己的镜头尝试一下
下载 Android 版 SphereCut 和 Windows 配套版。将原件保留在您的电脑上,并将您的编辑内容带到手机上。


