1. 認識可能な詳細を選択します

通常、被写体のコントラストのある部分は、小さな均一なパッチよりもトラッカーの作業に役立ちます。ボートでは、近くの輝く水ではなく、目に見えるキャビンの特徴を考慮してください。人物については、すぐに覆われたり、背を向けられたりしない部分を選択します。被写体と動く背景の両方に大きな選択範囲を置かないでください。そうしないと、周囲の風景がパターンに従いやすくなる可能性があります。

2. 選択する前に追跡ビューを拡大します。

SphereCut では、ターゲットを正確に配置できるようにトラッキング ビューを拡大します。この表示倍率は、指で細部を選択するのに役立ちます。余分な画像の詳細を作成したり、最終的なフィルムのズームを自動的に選択したりすることはありません。対象の目に見えるサイズに合わせてターゲット パッチを適切に保ちます。軽量のパノラマは、控えめな携帯電話には便利ですが、非常に遠くにある被写体が占めるピクセル数が少なすぎるため、信頼性の高い追跡ができない可能性があります。

3. ドリフトの最初の兆候を検査する

追跡された動きを再生し、被写体のサイズが変わったり、類似の物体に近づいたり、何かの背後を通過したりする瞬間を調べます。フレーミングが間違ったディテールに従い始めた場合は、上にエフェクトを追加するのではなく、最初の不確実な部分を修正します。ローカルの外観とモーションがトラッカーをガイドします。それは人のアイデンティティを理解していません。 2 つの似たようなジャケットや繰り返されるウィンドウは、間隔が空くと区別するのが難しい場合があります。

4. 障害物通過後のクリアフレームから再開

目的の被写体が再び表示されるフレームに移動します。正しい詳細に手動補正を加えて、追跡を続行します。以前に確認した部品を保持することができます。未確認のギャップでは、SphereCut は目に見えない動きを生み出す代わりに、最後に確認された方向を保持できます。その保持されたビューが修正された部分にどのように結合するかを見てください。技術的に受け入れられた継続には、より穏やかな創造的な枠組みの選択が必要な場合があります。

5. ギャップが重要な場合は別のビューを使用する

場合によっては、被写体が長時間隠されすぎて、継続的なクローズ フレーム撮影が快適にならない場合があります。ビューを広げるか、同じパノラマから別の方向へのカットを使用し、被写体が再び現れたら元に戻ります。たとえば、ボートが支柱の後ろを通過するときに桟橋を表示します。これにより、視聴者に関連情報が提供され、カメラが決して認識しなかった詳細を追跡アルゴリズムに復元するよう要求することがなくなります。

6. 最終的なアスペクト比でトラックを確認します

広い視野で許容できるように見える方向では、9:16 で被写体が切り取られる可能性があります。完成したカメラが意図したアスペクト比であることを確認し、高速の動きの周りにスペースを残します。障害と回復を含む短いエクスポートを確認します。

  1. カメラは障害物の前で意図した被写体を追跡します。
  2. 隠されたインターバルとリターンにより、気を散らすジャンプは発生しません。
  3. 頭、手、ボートの重要な部分は完成したフレームの中に残ります。

自分の映像で試してみる

Android および Windows コンパニオン用の SphereCut をダウンロードしてください。オリジナルを PC に保存し、編集したものを携帯電話に取り込みます。

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