1. Vyberte si detail, ktorý zostane rozpoznateľný
Kontrastná časť objektu zvyčajne poskytuje sledovačovi viac práce ako malá, jednotná škvrna. Na lodi zvážte skôr viditeľnú funkciu kabíny ako šumivú vodu v blízkosti. Na osobe vyberte časť, ktorá nie je okamžite zakrytá alebo odvrátená. Neumiestňujte veľký výber na objekt aj na pohybujúce sa pozadie. Okolitá scenéria sa inak môže stať vzorom, ktorý sa dá ľahšie sledovať.
2. Pred výberom zväčšite zobrazenie sledovania
V aplikácii SphereCut priblížte zobrazenie sledovania, aby ste mohli presne umiestniť cieľ. Toto zväčšenie zobrazenia pomáha prstom vybrať detail; nevytvára ďalšie detaily obrazu ani automaticky nezvolí priblíženie finálneho filmu. Udržujte cieľovú náplasť primeranú viditeľnej veľkosti objektu. Ľahká panoráma je užitočná pre skromné telefóny, ale veľmi vzdialený objekt môže stále zaberať príliš málo pixelov na spoľahlivé sledovanie.
3. Skontrolujte prvé známky posunu
Prehrajte si sledovaný pohyb a skontrolujte momenty, keď subjekt zmení veľkosť, priblíži sa k podobnému objektu alebo za niečím prejde. Ak rámovanie začne sledovať nesprávny detail, radšej opravte prvú neistú časť, než pridávajte ďalšie efekty navrch. Lokálny vzhľad a pohyb usmerňujú sledovač; nerozumie identite osoby. Dve podobné plášte alebo opakované okná môže byť ťažké rozlíšiť po medzere.
4. Po prekážke pokračujte z čistého rámu
Presuňte sa do rámčeka, kde je opäť viditeľný zamýšľaný objekt. Umiestnite manuálnu opravu na správny detail a potom pokračujte v sledovaní. Predtým potvrdené diely je možné ponechať. V nepotvrdenej medzere môže SphereCut držať posledný potvrdený smer namiesto toho, aby vymýšľal neviditeľný pohyb. Sledujte, ako sa zadržaný pohľad spája s opravenou časťou. Technicky akceptované pokračovanie si môže vyžadovať jemnejšiu kreatívnu voľbu rámovania.
5. Keď je medzera príbehom, použite iný pohľad
Niekedy je objekt skrytý príliš dlho na to, aby bol súvislý záber zblízka príjemný. Rozšírte pohľad alebo použite výrez z rovnakej panorámy iným smerom a potom sa vráťte, keď sa objekt znova objaví. Ukážte napríklad mólo, kým loď prejde za stĺp. To dáva divákovi relevantné informácie a vyhýba sa tomu, aby sledovací algoritmus požadoval obnovenie detailov, ktoré kamera nikdy nevidela.
6. Skontrolujte stopu v konečnom pomere strán
Smer, ktorý vyzerá prijateľne v širokom zábere, môže orezať objekt v 9:16. Skontrolujte hotový fotoaparát v zamýšľanom pomere strán a nechajte priestor okolo rýchleho pohybu. Pozrite si krátky export obsahujúci prekážku a obnovu:
- Fotoaparát sleduje zamýšľaný objekt pred prekážkou.
- Skrytý interval a návrat nevytvárajú rušivý skok.
- Hlava, ruky alebo dôležitá časť člna zostáva vo vnútri hotového rámu.
Skúste to s vlastnými zábermi
Stiahnite si SphereCut pre Android a sprievodcu Windows. Ponechajte si originál v počítači a preneste si úpravu do telefónu.
Prečítajte si návod ↗


